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Maison Georges
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Après Le Super week-end de l'espace (2018, 4 tirages, 9000 ex vendus), Le Super week-end de l'océan (2022, 3 tirages, 8000 ex vendus), voici Le Super week-end des forêts !
Ce nouvel opus aborde des sujets qui passionnent un large lectorat : le rapport a' la nature, la de'couverte de la flore, de la faune, des champignons, les phe'nome'nes naturels comme la photosynthèse, les grandes e'tapes de l'histoire de la Terre, sans oublier l'importance de la ge'ographie, du climat, de la biodiversité...
C'est une suite naturelle nourrie par la pre'sence de Castor, Rat et Orni et d'un nouveau personnage, Renarde, plus sauvage et lie'e a' son e'cosyste'me. Tous les quatre vont arpenter cette fore^t, apprendre a' la regarder et s'interroger pour mieux la comprendre. On retrouve la spontane'ite' de notre trio, qui ose poser des questions, s'interpeller, mutualiser leurs visions et leurs explications ponctuées de blagues et de bonne humeur. Comme pour les deux premiers tomes le re'cit est tout aussi important que le discours documentaire. L'amitie' des personnages et la vie de tous les jours portent l'histoire et permettent notamment d'enchainer les sujets avec naturel et complicite'.
Avec :
5 plis portefeuilles qui créent 5 panoramas qui sont a' la fois une respiration dans la lecture, une vision pe'dagogique de l'ensemble d'un e'cosyste'me, et aussi une pause « contemplative » qui vient souligner la beaute' des lieux.
Et Audrey Dussutour, directrice de recherche au CNRS, qui est la caution scientifique de ce tome 3. -
Avec ce nouveau numéro, Georges vous invite à découvrir le monde des robots... Kling klang bzzz bip, laissez vous téléguider !Au sommaire... Des histoires : une grande et drôle de BD, un épisode de Cagoule et Lapin entourés de machines, l'histoire vraie de R2D2 et 6PO, un reportage avec un roboticien. Viennent ensuite des Jeux sur les automates ou drôles d'inventions d'Al Jazari, sur le fond des mers et l'espace (mais... où sont les robots ?), à la recherche du bon boulon et un portrait robot à compléter. Le paper toy aura une carrosserie de papier flamboyant. Et côté activités, Georges propose du bricolage (se déguiser en automate et danser comme un Daft Punk), du graphisme (dessiner et colorier son robot ), des sciences (fabriquer un engrenage) et enfin de la cuisine (préparer une recette made in Japan). Georges N°Robot, pour tous les humanoïdes et fabuleux curieux !
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À vos toques et spatules et gare aux taches ... Graou et Pipa débarquent en cuisine ! Dans ce numéro plein de saveurs, on découvrira la recette farfelue de nos deux marmitons, les secrets de cuisine de la grand-mère Mamila et le plat anglais apporté en classe par Maya ! Nous ferons un saut en Suède pour déguster les kanelbullars avant de jouer au cache-cache des sons avec le son « M » comme.... madeleine, marmite, maïs... Le documentaire reviendra sur le vocabulaire de la cuisine alors que l'éveil corporel vous fera vous agiter dans tous les sens avec les enfants ! Non, non, vous n'aurez pas de répit :) Les jeux stimuleront les petits cerveaux avec le rangement des courses, le comptage des pâtes, le menu à écrire en pointillé, sans oublier les autocollants pour composer des salades et des pizzas et cuire dans les bonnes casseroles ! On vous a mijoté un super numéro pour passer du bon temps en tablier !
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Magazine Georges n°79 - Peinture (déc25/janv26)
Mince & Roux
- Maison Georges
- 21 Novembre 2025
- 9782382150955
Cette fin d'année, Georges vous propose un numéro haut en couleur avec une palette de rubriques ! Dans la première partie, celle des histoires, il y aura une grande BD au musée, un épisode de Panpi et Gorri invités en tant que jeunes artistes canins, l'histoire vraie d'Yves Klein et de l'invention de sa couleur, un reportage avec Nelio, street-artist aux peintures XXL. La partie 2, consacrée aux jeux suscitera votre curiosité avec du charbon et de l'ocre, 5 tableaux / 5 artistes, un jeu avec une sous-couche et les noms de couleurs. LE PAPER-TOY sera consacré aux beaux-arts.
Quant à la 3ème partie, celle des activités, Georges vous propose du bricolage (fabrique ta toile et tes pinceaux), du graphisme ( peindre àl a façon de Mondrian ou de Pollock), des sciences (réaliser plusieurs expériences autour du cercle chromatique), de la cuisine (préparer une recette multicolore, digne d'un cordon... bleu !). Georges N° Peinture, on l'encadrerait presque ! -
Georges réchauffe l'automne avec son N° Volcan ! Au « sommet » de ce numéro : une grande BD explosive, un épisode de Cagoule et Lapin tout feu, tout flammes, l'histoire vraie de Pompéi, un reportage avec un ou une vulcanologue. Dans la partie "Jeux", Georges vous propose de comprendre en s'amusant comment fonctionne un volcan, rencontrer Vulcain, fils de Jupiter et dieu mythologique du feu (oui, oui, on vous ouvre notre carnet d'adresse), glisser sur les volcans de glace extraterrestres et suivre la lave dans un labyrinthe enflammé. La création en 3D de ce numéro sera volcanique à monter sans se brûler le bout des doigts. Et pour finir, dans la Partie 3, celle des activités, vous pourrez réaliser une éruption à la maison, dessiner une carte géologique, préparer un gâteau gros comme le Stromboli et fabriquer une lampe à lave. Bref, un numéro « chaud » en couleur !
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Driiiiiiiiiing ! C'est l'heure de la rentrée... et surtout de la récré avec ce nouveau numéro de Georges ! Sortez votre magazine et vos plus beaux stylos, voici le sommaire. Dans la première partie, celle des histoires, on accueille une nouvelle grande BD de Sébastien Touache avec plein de camarades, de blagues et un univers hypervitaminé. Puis, on retrouve Panpi et Gorri toujours préoccupés par le goûter, une BD qui nous raconte la création de l'école et un reportage autour d'un métier fou : créatrice de cour de récréation. Dans la seconde partie, en route pour les jeux : de la marelle à la toupie, on fait le tour des jeux d'hier et d'aujourd'hui, on décore les murs de la cour de la récré, on crée une comptine et on cherche des poux aux copains et copines ! Comme si vous y étiez quoi, et c'est sans oublier le paper toy spécial terrain de billes ! Pour finir, dans la 3ème partie, on bricolera des avions en papier en un temps record, on fabriquera une pâte à prout gluante et bien dégoutante (testée dans nos bureaux de Lyon) et on se régalera de cochonneries sucreries. Georges N° Récré : plouf plouf, ce sera toi qui le lira !
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Au royaume des formes, ça ne tourne pas rond : la Reine et le Roi exigent un successeur aux angles bien droits. Mais par un étrange malheur, ils font des enfants tout en rondeurs... Parviendront-ils à mettre au monde le beau polygone qui accèdera au trône ? Un conte épique et romantique, dans un curieux royaume où la géométrie fait de la poésie.
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Et si on parlait doudous ? Peluches ou simples morceaux d'étoffes, avec ou sans petit nom, ce numéro de Graou nous fait découvrir un monde de tendresse, d'amitiés et d'aventures !
Tout commence avec l'histoire de Graou où le doudou de Wif a disparu. C'est le branle-bas de combat. Graou prépare même des affiches à mettre dans la rue pour le retrouver. Vive la solidarité ! Après toutes ces émotions, on réparera le doudou avec des autocollants, on devinera grâce à des points à relier quel est le doudou de Pipa, on remettra un peu d'ordre dans la vie d'un spécimen, et comme il faut bien les laver de temps en temps, on apprendra que la lessive ne leur fait pas de mal du tout !
Mais nos doudous partiront aussi à la découverte de la Tanzanie, du son « L », du Bingo du coucher, le nouveau jeu de plateau avec plein de choses à réunir avant d'aller se mettre au lit. Il y a aura également un grand jeu des différences, un coloriage géant, une collection de mots par Eva Offrédo, tous plus doux les uns que les autres. Décidément, voici un Graou spécial câlins ! -
Jeune garçon, Billy était destiné par la tradition familiale à devenir cow-boy. Mais un matin, il décide de poser son colt et son lasso, de quitter son plateau, et de partir à la découverte du vaste monde...
L'auteure nous raconte l'histoire que Billy lui-même lui a racontée. Pampa, chaos, aven, trou bleu, fjord, tourbière, taïga, mangrove... Tout au long de ce long voyage, elle nous invite à nous émerveiller, à l'image de notre anti-héros animé par ce nouveau goût pour la contemplation des grands espaces naturels plutôt que par leur conquête.
Profondément émue par cette rencontre, l'auteure nous fait partager le Carnet de voyage de Billy, écrit et dessiné de sa main. Celui-ci nous offre une deuxième lecture de l'aventure, une deuxième rencontre. On y découvre un Billy à tour à tour, hésitant, débrouillard, explorateur... On perçoit, à son rythme, comment il s'émerveille, ressent le paysage, se laisse aller.
Enfin, elle a aussi retrouvé son Album des Merveilles : des images patiemment collectées, légendées et expliquées par Billy lui-même, une fois son voyage terminé. C'est un lieu de connaissance : sciences naturelles, faune, flore, minéraux... Son voyage l'a clairement changé, et il est devenu un botaniste et un scientifique amateur mais passionné.
Entre road-trip initiatique et atlas de paysages, Mon nom est Billy des nuages est une ode au vivant et à sa diversité. Un éloge du voyage au long cours et de la sobriété heureuse. Il questionne aussi la place de l'être humain dans un environnement primitif et sauvage. -
Regarder le ciel avec Graou, c'est magique ! On se sent à la fois tout petit·e et très grand·e ! Petit·e parce qu'on découvre les nuages, les arcs en ciel, tous les véhicules volants et les feux d'artifices qui sont immenses. Et grand-e parce qu'on apprend à faire des cerf volants, on joue avec les nuages et des points à relier, on découvre les couleurs du ciel, on cuisine un gâteau nuage... Et puis, dans ce numéro, on part voyager à Niué, un pays au ciel merveilleux, on s'amuse de devinettes tendres et farfelues, on fabrique un jeu de plateau, on rêve sous le ciel bleu et ça fait du bien !
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Ouvrez les écoutilles et hissez haut : voici Georges N° Bateau !!! Au fil des pages et de l'eau, vous trouverez dans la première partie de ce numéro, une grande BD avec des apprenties matelotes, un épisode de Cagoule et Lapin qui s'accordent sur la définition de vigie, l'histoire vraie de Magellan, navigateur et explorateur de l'époque des grandes découvertes et un reportage pour passer une journée iodée avec Violette Dorange.
Dans la partie 2, celle des jeux, ce sera le bon moment pour découvrir toutes sortes de bateaux, de la gondole au cargo ! Avec "À l'abordage", survivrez-vous à l'attaque des pirates ? Puis, pour vous remettre de vos émotions, un petit mots croisés et mots coulés et un voyage sur un bateau vedette.
Avec vos doigts tout engourdis par le froid, vous réussirez notre nouveau PAPER-TOY un navire rappelant l'univers d'un célèbre manga !
Et enfin, la Partie 3, celle des ACTIVITÉS, abordera :
- du graphisme avec le dessin de pavillons de bateaux ; du bricolage avec des noeuds marins ; des sciences pour enfin comprendre pourquoi ça coule ou ça flotte ? et de la cuisine avec une petite recette au gros sel...
En un mot et tous et toutes en choeur : Georges N° Bateau, le magazine qui aura le vent en poupe cet été ! -
J'ai rêvé d'un gâteau très haut qui ne peut se décrire en un mot
Marie Assénat, Rebecca Genet
- Maison Georges
- 5 Mars 2025
- 9782382150825
Tout a commencé par la drôle d'idée de deux amies de longue date qui aiment autant dormir que manger.
Dans son atelier, Marie rêvait de gâteaux insensés. Avec ses pinceaux et ses gouaches, elle les transformait en peintures, puis les envoyait à Rebecca. Dans sa cuisine, Rebecca redoublait d'ingéniosité pour qu'ils prennent vie comme par magie.
C'est ainsi que, durant des mois, la cuisine fut saccagée, les 14 gâteaux photographiés, les copains et les copines invités pour le goûter.
Puis, Rebecca a écrit des poèmes amusants qui racontent joyeusement de délicieux récits autour de ces gâteaux rêvés.
Ce bel album pour toute la famille conjugue illustration, poésie, photographie et pâtisserie. Une savoureuse invitation à la gourmandise, au partage et à la création à 4 mains. -
Graou n.49 : Les Châteaux forts (aout/sept 2025)
Collectif
- Maison Georges
- Graou
- 22 Août 2025
- 9782382150900
Oah, un château fort, c'est super géant ! Passer sur le pont-levis accroché avec de grosses chaines, monter tout en haut du donjon, emprunter des souterrains très sombres, avoir le vertige et se prendre pour un archer sur les chemins de ronde... Cette visite d'un château fort avec l'école impressionne beaucoup Graou et Pipa rêve maintenant de devenir une chevalière en armure...
Également au sommaire de ce numéro riche en aventures : une nouvelle histoire signée Sophie Guerrive, une BD de Pistache et Rhino, un voyage en Écosse à la découverte de ses mystérieux châteaux, un jeu de bataille à découper au centre du magazine, un grand « Cherche et trouve » dans la cour du château, des blasons à décorer avec des stickers, un jeu des différences dans une grande fête médiévale, un labyrinthe hanté, du tir à l'arc pour s'exercer au graphisme... et pour reprendre des forces, côté cuisine, on dégustera une galette des rois et des reines aux pommes ! -
Tsuyu vit à côté d'un champ de sarrasin, Chawan a toujours aimé les bols, Wan Wan est une petite fille de samouraï, Shikiri aimait bien les bagarres avec son petit frère, Kodomo vit avec très peu de choses... Avec Uchimizu, Moso et Higasa, ces 8 femmes japonaises nous parlent simplement de leurs passions et de leurs vies. Elles nous racontent leur parcours, leur enfance, leur lieu de vie ainsi que le métier qu'elles ont choisi.
Des métiers méconnus et riches de traditions en lien avec la gastronomie, l'artisanat populaire, la science, la poésie, la santé, le sport ou encore l'art contemporain. Les illustrations invitent au voyage et des petits détails apparaissent à chaque lecture de ces histoires qui nous montrent que l'extraordinaire n'est pas loin, à la portée de toutes et de tous. Un album BD et documentaire qui parle de l'importance d'être soi-même, de croire en ses goûts, d'écouter son intuition et d'aller de l'avant.
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Il était une forme : Jeu de mémoire
Gazhole, Cruschiform
- Maison Georges
- 3 Novembre 2023
- 9782382150566
Pic de panique au Royaume de Pointudroidur ! Triangle, la fille parfaite du couple royal, a disparu ! Des douves du château à la clairière de la forêt, en passant par la vieille cabane délabrée, le Roi mobilise tous ses sujets pour ratisser le moindre mètre carré ! Mais nul ne trouve l'intéressée, ni en abscisse, ni en ordonnée. Pire encore, tous les sujets sont désormais égarés ! Chevalier, prétendant, prêtre, nourrice... Il te faudra bien regarder, et partout farfouiller pour essayer de tous les ramener. Et attention aux pièges de la Fée malicieuse...
Jeu de memory adapté et enrichi avec des cartes « bonus » ou « action ».
64 cartes.
De 2 à 6 joueurs ou joueuses. -
Brrrrrrrrrr.... Enfilez vos bonnets et vos moufles, chères et chers libraires, Georges vous emmène à la découverte du yéti ! Au fil des pages et de ses empreintes, vous découvrirez dans la partie 1 : une grande BD avec un grand personnage poilu, un épisode de Cagoule et Lapin, préparant du coulis de yéti (étonnant, non ?), l'histoire vraie d'un alpiniste qui dédia sa vie à la recherche de l'abominable homme des neiges...
Dans la partie 2, des JEUX : phrases à décoder, indices à relever, différences à trouver, images à associer... pour s'amuser tout en en apprenant plus sur l'Himalaya, les pikas (petit mammifère supportant le grand froid), cousin Bigfoot mais aussi l'alpinisme !
Après le PAPER-TOY en forme de yéti, vous pourrez réaliser un thermomètre, cuisiner des truffes blanches, fabriquer une boule à neige, transformer de l'eau en glace !
Bref, voici un numéro gelé mais qui réchauffera les week-ends et les vacances de février ! -
Magazine Georges n°75 - Cabanes (avril/mai 25)
Mince & Roux
- Maison Georges
- 4 Avril 2025
- 9782382150832
Un, deux, trois, nous irons au bois... avec le nouveau numéro de Georges, le N° Cabane !
Au fil des pages et des branches, vous découvrirez une grande BD au milieu d'arbres, un épisode de Panpi et Gorri avec de grands projets de construction, l'histoire vraie d'un couple qui fabriqua sa maison en Alaska, un reportage pour passer la journée en compagnie d'une jeune bergère, dans sa cabane en pierres séchées !
Avec les jeux, vous découvrirez toutes sortes de cabanes : -cabane à sucre, cabane de pêcheur, d'inuit, cabane perchée, cabane cachée derrière le canapé... Georges propose aux enfants d'en savoir plus sur ces petites habitations et de s'amuser autour de cette thématique !
Avec un nouveau paper-toy à construire, vous batirez avec des murs en feuille... de papier ! Si si, cela tient debout !
Et enfin, on vous explique comment réaliser une cabane, à l'intérieur ou à l'extérieur de la maison, comment préparer une tarte au sirop d'érable, fabriquer un harmonica pour jouer dans son abri, concevoir une autre cabane un peu plus petite... pour les oiseaux.
Bref, de l'aventure et de l'architecture pour profiter du printemps, dehors et dedans ! -
Raconte-moi : mes premières histoires documentaires
Steffie Brocoli
- Maison Georges
- 21 Octobre 2022
- 9782382150344
Raconte-moi... le vent, la musique, les amis, les couleurs, les chiffres, les petites bêtes, les repas, le ciel, l'art... Grâce au succès rencontré par la rubrique dans les pages du magazine Graou, voici "Raconte-moi... mes premières histoires documentaires » : une compilation de 26 histoires pour expliquer simplement le fonctionnement des choses aux enfants dès 4 ans.
Écrit et dessiné par Steffie Brocoli, " Raconte-moi... " est une alternative ludique et inclusive à la classique mini-encyclopédie. Grâce à un fil-chemin que l'enfant peut suivre du bout du doigt sur une quinzaine d'étapes, il devient, au son de la lecture, un acteur à part entière : il ralentit, accélère, lit les images dessinées. Ainsi, il prend part à la lecture, témoigne de ses expériences, peut comparer avec ce qu'il connait.
Un dessin clair et précis au contour noir, 3 couleurs vives par thème, l'expressivité des visages, l'attention au choix des mots... Voici un album joyeux et dynamique dans lequel les 26 histoires sont autant de séances de découvertes du monde qui permettent de répondre simplement aux questions « qu'est ce que c'est ? », « pourquoi ? », « à quoi ça sert ? ». Allez, raconte-moi... -
Georges fait sa rentrée littéraire ce mois d'octobre avec un super N° Livre ! Au fil des pages, vous découvrirez des histoires, des jeux et des activités !
Du côté des HISTOIRES :
- une grande BD de Clara Hervé pour s'échapper dans une nouvelle aventure ;
- un épisode de Cagoule et Lapin, en pleine préparation d'un salon du livre (signée Anne-Sophie Constancien) ;
- l'histoire vraie de J. K. Rowling, autrice de la saga « sorcièrement » connue : Harry Potter.
Pour en savoir plus sur le monde du livre tout en s'amusant, rendez-vous du côté des JEUX
- méli-mélo de genres littéraires ; lecteurs et lectrices à relier à leur ouvrage préféré ; manga, BD et bulles mélangées ; jeu d'observation dans la librairie ; livre des records à décortiquer, et PAPER-TOYS à ranger dans sa bibliothèque !
Côté ACTIVITÉS, il sera temps de réaliser une BD ; préparer une recette tout droit sortie de Charlie et la chocolaterie ; s'exercer à la reliure japonaise ; fabriquer son carnet d'écrivain. Sans oublier les chroniques de livres de nos journalistes mais aussi des lectrices et lecteurs de Georges, un reportage au sein d'une maison d'édition et le quiz final...Un numéro à la page, à lire et relire à gogo ! -
Pour la rentrée, Georges vous a préparé un numéro « comme sur des roulettes » : le N° Skate !
Suivez la trajectoire avec des histoires originale créées pour Georges :
- une grande BD, graphique et comique, signée Sébastien Touache ;
- un nouvel épisode de Panpi et Gorri, par Marie Novion, qui enfilent casques et genouillères ;
- l'histoire vraie des Z-BOYS, mythique groupe de skateurs "from" Los Angeles.
En seconde partie, vous trouverez des JEUX avec :
- un skatepark déjanté et ses points à relier ;
- une skateuse réalisant un « ollie » et sa silhouette à retrouver ;
- un labyrinthe dans les années 1950 en Californie...
Un PAPER-TOY en forme de skate !
En pour finir, des ACTIVITÉS :
- préparer des popsicle (ces glaces à l'eau qui portent le même nom que certaines planches de skate) ;
- fabriquer un module en lien avec le paper-toy ;
- tester une expérience autour du roulement à billes ;
- décorer une planche de skate.
Sans oublier les chroniques de livres, un reportage et le quiz final...
Bref, voici une affaire qui roule ! -
Oh le sable chaud ! Oh les vagues ! Vite, vite, un maillot, un seau... on va à la plaaage !
Après une belle histoire de sable et d'aventure, Graou va découcrir la Jamaïque et le son "CH" à travers un cherche et trouve dépaysant. Côté documentaire, on découvrira la plage à marée basse et avec le Grand Jeu, il s'agira d'associer à chacun et à chacune son accessoire de plage adéquat. Pour le coloriage, il faudra pas déborder en dessinant surf, kayak, char et planche à voile ! Toute la collection des Mini-jeux sera là pour éveiller les dextérités et capacités tout en s'amusant : composer sa glace avec des autocollants, déméler les fils des cerf-volants, trouver les 7 différences, compter les crabes dans les épuisettes et reconnaitre les formes des patés de sable. OUf ! En attendant la vraie plage, on pourra bricoler du sable cinétique et déguster pour le goûter une délicieuse pieuvre feuilletée au chocolat !! C'est par où la plage déjà ??? -
C'est la fin de la journée au minigolf des flots bleus. Toutes les balles ont terminé le parcours et sont arrivées au château. Toutes ? Non ! Il en reste une dernière sur la ligne de départ et elle rêve de la vie de château. Cette balle, c'est toi !
Dans ce récit d'aventures où chaque parcours est unique, le lecteur ou la lectrice aux manettes pourra faire ses propres choix. Se surpasser pour sauter dans le vide ? Se jeter à l'eau ? Affronter des bêtes sauvages ? Se tromper, rebondir, garder son objectif en tête ou l'abandonner... Minigolf c'est aussi une quête philosophique lors de laquelle vous pourrez rencontrer l'amour ou vous établir au sein d'une communauté de balles hippies !
Un livre-jeu optimiste et joyeux qui évoque avec humour la condition humaine, ses quêtes, ses embûches, ses détours et qui porte un regard amusé sur nos rêves et nos ambitions. -
C'est le printemps ! Et si on allait cueillir des fleurs, apprendre à les reconnaitre, les sentir, en fabriquer ? Voilà notre Graou très champêtre et toujours très curieux qui partage avec vous : un voyage en Suisse, comment écouter le son "F", des devinettes, un coloriage géant dans la serre, la fabrication de fleurs séchées et toutes sortes de jeux autour des abeilles, d'une boutique de fleuriste, des graines qui deviennent des fleurs puis des fruits, et un superbe "Uno" des fleurs où il faudra être bien attentif et attentive pour distinguer la marguerite de la tulipe. Bonne cueillette !
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Quand Monsieur C arrive dans une forêt inhabitée et préservée, il ne voit rien de la beauté qui l'entoure. Pour lui, il n'y a rien du tout. Peut être est-il trop habitué à ce qu'il connaît ou bien est-il aveuglé par ses rêves de grandeur et de mégalopole vrombissante... Dans une frénésie constructive, il érige une ville qui peu à peu pousse la nature hors de la page. Sans feuille de route ni vue d'ensemble, il empile ses constructions jusqu'à ce qu'il ne puisse plus rien ajouter... "Rien" ou "tout", dans cette histoire tout est question de point de vue. Une fable écologique qui questionne de façon sensible le rapport de l'homme avec son environnement et le juste équilibre entre ville et nature. Cette nouvelle édition est enrichie de huit pages qui expliquent la réalisation des illustrations et proposent un atelier de pochoirs.