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Biotope
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Le grand voyage : migration d'automne
Charlec, Maud Briand, Guillaume Tavernier
- Biotope
- 15 Février 2023
- 3760174130121
A la fin de l'été, un grand nombre d'espèces d'oiseaux vont entreprendre un grand voyage du nord de l'Europe jusqu'en Afrique.
Ces oiseaux et leurs petits nés au printemps ont fait des réserves pour réussir ce périple. Ils vont devoir échapper à de nombreux périls :
épuisement, vents contraires, prédation, collision, pollution, chasse.
Les joueurs vont incarner des espèces migratoires emblématiques :
Cigogne, hirondelle, bécasse des bois, huppe fasciée etc.
Il s'agit d'un jeu de course qui utilise une mécanique de quitte ou double : dois-je poursuivre mon vol pour avancer davantage au risque de perdre tout le chemin parcouru ou me poser et sécuriser le chemin déjà parcouru ?
A destination d'un public familial, d'une durée de 15-20 mn, les joueurs auront l'envie de rejouer avec les différentes espèces que propose le jeu, d'une partie sur l'autre, pour avoir des sensations différentes. -
Découvrez Ma vie de renard, un jeu de société captivant et éducatif, idéal pour les familles en quête d'aventure et de stratégie.
Dans ce jeu palpitant, les joueurs incarnent de jeunes renards qui doivent quitter leur terrier familial pour trouver un nouveau territoire.
Trouver le meilleur chemin, faire des haltes judicieuses et garder une longueur d'avance sur ses rivaux seront les clés de la victoire. Les règles simples et accessibles permettent aux joueurs de tous niveaux de s'immerger facilement dans l'univers captivant du jeu.
Ma vie de renard est un jeu ludique, mais aussi une opportunité d'apprendre et d'explorer le monde de la nature et de la vie sauvage. -
Mosquitos : Zizanie dans la mare
Valérie Hauw, Laurent Zany
- Biotope
- Jeux
- 1 Octobre 2024
- 3760174130145
Au début de l'été, les moustiques grouillent autour de la mare. Heureusement, c'est un festin de choix pour nombre d'animaux ! Avec l'aide des habitants de la mare, faites une ventrée gourmande de ces délicieux mosquitos ! Veillez à vous assurer un repas à chaque tour avec la rapide libellule, la gourmande grenouille, l'hirondelle vorace, la perche dévoreuse de larves ou la terreur des moustiques : la chauve-souris lève-tard. Mais attention à l'arrivée du héron qui pourrait gâter vos plans...
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On joue selon une règle proche du jeu de bataille. Le campagnol prend la fraise, le champignon, mais il peut être, à son tour, pris par le renard. Méfiez-vous du moustique femelle ! Il peut piquer n'importe quel mammifère, même l'ours !
Le jeu a obtenu le PRIX DU PUBLIC 2012 à L'éco-ludo-festival des Vigneaux.
But du jeu : s'approprier le plus grand nombre de cartes en se servant des relations alimentaires entre espèces. Ce jeu aiguise les qualités d'observation et de concentration. Il permet aux petits et aux grands d'en savoir plus sur le régime alimentaire des animaux de la forêt.
A partir de 5 ans.
Durée du jeu : environ 10 minutes.
2 à 3 joueurs.
42 cartes.
Jeu bilingue Français-Anglais. -
54 cartes et 3 jeux en 1 !
Un Mémo pour exercer sa mémoire, un jeu pour mieux connaître et nommer quelques feuilles et fleurs de notre environnement quotidien et un puzzle pour exercer et aiguiser son sens de l'observation.
Avec des règles de jeu simples, ce jeu est à la fois ludique et pédagogique. Il amusera les enfants. Ils apprendront de nouveaux mots et en sauront plus sur les feuilles communes de nos régions !
A partir de 4 ans.
De 1 à 4 joueurs.
Durée d'une partie : 20 minutes environ.
Règles du Mémo :
Les cartes sont mélangées fleurs contre la table. Les joueurs retournent, à tour de rôle, deux cartes de leur choix. Lorsque tous les joueurs ont mémorisé leur position, le joueur les cache à leur place initiale.
Le but du jeu est de retourner, en même temps, les deux cartes identiques. Le joueur qui réussit garde les cartes, il a le droit de rejouer tant qu'il réussit. Le gagnant est celui qui possède le plus de paires.
Règles du jeu de reconnaissance des arbres :
Les cartes sont rangées par fleurs identiques, par deux, côte à côte. On cache, en les retournant, toutes les cartes qui comportent un nom. Les joueurs doivent retrouver, à tour de rôle, le nom caché d'une carte de leur choix. Le joueur qui réussit gagne la paire. Le gagnant est celui qui possède le plus de paires.
Règles du puzzle :
Les cartes sont mélangées côté puzzle. Le but du jeu est de reconstituer, seul ou à plusieurs, la grande image représentée au verso de la boîte. -
Jeu nature Betula - Cryptogame le jeu des champignons.
L'automne est arrivé, dans les sous-bois les champignons pointent le bout de leur nez.
Les joueurs partent à la chasse aux champignons.
En retournant les tuiles de la forêt, ils feront leur cueillette en évitant les champignons toxiques et mortels ainsi que les "accidents" qui peuvent survenir en forêt.
Ils pourront aussi échanger des champignons dans le but de remplir plus vite leur panier d'excellents comestibles.
Le vainqueur est celui qui réunira le premier 5 excellents champignons d'une même espèce.
A partir de 6 ans.
Durée du jeu : 45 mins (20 mins en mode rapide).
Contenu de la boîte : 1 plateau de jeu, 78 tuiles, 5 pions couleur, 1 dé et 1 règle du jeu. -
54 cartes et 3 jeux en 1.
Un Mémo pour exercer sa mémoire, un jeu pour mieux connaître et nommer les fruits en Français et en Anglais (le nom des fruits est inscrit en anglais sur chaque carte) et un puzzle pour exercer et aiguiser son sens de l'observation.
Avec des règles de jeu simples, ce jeu est à la fois ludique et pédagogique. Il amusera les enfants. Ils apprendront de nouveaux mots en Anglais et sauront plus sur les fruits.
A partir de 4 ans.
De 1 à 4 joueurs.
Durée d'une partie : 20 minutes environ.
Règles du Mémo :
Les cartes sont mélangées feuilles contre la table. Les joueurs retournent, à tour de rôle, deux cartes de leur choix. Lorsque tous les joueurs ont mémorisé leur position, le joueur les cache à leur place initiale.
Le but du jeu est de retourner, en même temps, les deux cartes identiques. Le joueur qui réussit garde les cartes, il a le droit de rejouer tant qu'il réussit. Le gagnant est celui qui possède le plus de paires.
Règles du jeu de reconnaissance des arbres :
Les cartes sont rangées par feuilles identiques, par deux, côte à côte. On cache, en les retournant, toutes les cartes qui comportent un nom. Les joueurs doivent retrouver, à tour de rôle, le nom caché d'une carte de leur choix. Le joueur qui réussit gagne la paire. Le gagnant est celui qui possède le plus de paires.
Règles du puzzle :
Les cartes sont mélangées côté puzzle. Le but du jeu est de reconstituer, seul ou à plusieurs, la grande image représentée au verso de la boîte. -
Dans les montagnes préservées, les plantes et les animaux occupent naturellement des zones qui correspondent à leurs besoins. Le serpolet apprécie les versants secs et ensoleillés ; les papillons visitent ses fleurs à la recherche de nectar. La plupart des espèces de papillons font le choix d'une seule espèce de plante pour pondre leurs oeufs. C'est cette plante hôte qui permettra à la chenille, née de l'oeuf, de se nourrir de son végétal favori avant de se transformer en papillon.
A l'abri des arbres, les fourmis utilisent les aiguilles du mélèze pour construire une fourmilière parfois imposante. Les écureuils font provisions de graines, tout en se régalant de framboises.
L'Herbe des pelouses alpines nourrit de nombreux herbivores comme le chamois. Les criquets peuvent être très nombreux sur les versants chauds en été. C'est l'époque où, cachés dans les hautes herbes, naissent les poussins du tétras lyre. Les criquets sont pour eux une nourriture de choix utile à leur croissance.
Les marmottes broutent herbes et fleurs. Elles doivent beaucoup manger au cours de l'été, car c'est leur seule chance de survivre durant l'hibernation du long hiver montagnard.
L'hiver venu, le campagnol des neiges, qui n'hiberne pas, creuse tout un réseau de galeries sous l'épais manteau de neige. Attiré par cet environnement calme, un lynx affamé peut bondir par surprise sur un chamois fatigué par l'hiver. Si la vieillesse ou des parasites tels que les poux l'ont trop affaibli, il risque de rater sa proie et de mourir de faim.
Dans le ciel printanier, l'aigle royal cherche une proie pour nourrir son unique petit ; gare au marmotton imprudent ou à la vipère un peu trop pressée de s'exposer au soleil !
On joue selon une règle proche du jeu de bataille. La marmotte prend l'herbe, les fleurs, mais elle peut être, à son tour, prise par l'aigle royal. Méfiez-vous du pou ! Il peut piquer de nombreux animaux, même le lynx !
But du jeu : S'approprier le plus grand nombre de cartes en se servant des relations alimentaires entre espèces. Ce jeu aiguise les qualités d'observation et de concentration. Il permet aux petits et aux grands d'en savoir plus sur le régime alimentaire des animaux de la montagne.
A partir de 5 ans.
Durée du jeu : environ 10 minutes.
Régles et cartes en Français, Italien, Allemand et Anglais.
52 cartes.
2 à 3 joueurs. -
On joue selon la règle du jeu des 7 familles. Ce jeu permet de découvrir cette communauté d'infatigables travailleuses que sont les abeilles. Elles nous offrent leur miel délicieux, mais aussi un service inestimable en pollinisant les fleurs des fruits et des légumes qui nous nourrissent.
But du jeu : reconstituer le plus grand nombre de familles en interrogeant les autres joueurs. Ce jeu de mémoire et de concentration permet d'en savoir plus le monde des abeilles : l'anatomie de l'ouvrière, le travail de l'ouvrière, les ennemis, les membres de la colonie, les plantes mellifères, les produits de la ruche et les différentes étapes de la fabrication du miel. -
On n'imagine pas tout ce qu'un jardin vivant peut abriter. En ajoutant d'autres espèces végétales aux cultures de fruits et de légumes, on voit arriver les abeilles, les syrphes ou les cétoines, toutes bénéfiques au jardin. De petites bêtes plus indésirables ne manquent pas de s'inviter, mais elles-mêmes vont attirer les auxiliaires du jardin que sont les hérissons, mésanges, ou coccinelles. C'est à vous de jouer, améliorez l'équilibre de votre jardin !
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On joue selon une règle proche du jeu de bataille. La carte Baliste prend les cartes Squille, Oursin et Étoile de mer, mais peut-être, à son tour, prise par le Mérou. Méfiez-vous du Pou de mer ! Il peut piquer tous les poissons, même le Requin !
Ce jeu permet d'en savoir plus sur le régime alimentaire des animaux du récif corallien.
A partir de 6 ans.
Durée du jeu : environ 10 minutes.
Règles et cartes en Français, Italien, Allemand et Anglais.
52 cartes.
2 à 3 joueurs. -
Un Mémo pour exercer sa mémoire, un jeu pour mieux connaître et nommer les oiseaux de nos parcs et jardins. C'est également un puzzle pour exercer et aiguiser son sens de l'observation.
Ce jeu a été conçu en partenariat avec la LPO (Ligue de Protection des Oiseaux).
Avec des règles de jeu simples, ce jeu est à la fois ludique et pédagogique. Il amusera les enfants. Ils apprendront de nouveaux mots et en sauront plus sur les feuilles communes de nos régions !
A partir de 4 ans.
De 1 à 4 joueurs.
Durée d'une partie : 20 minutes environ.
Règles du Mémo :
Les cartes sont mélangées fleurs contre la table. Les joueurs retournent, à tour de rôle, deux cartes de leur choix. Lorsque tous les joueurs ont mémorisé leur position, le joueur les cache à leur place initiale.
Le but du jeu est de retourner, en même temps, les deux cartes identiques. Le joueur qui réussit garde les cartes, il a le droit de rejouer tant qu'il réussit. Le gagnant est celui qui possède le plus de paires.
Règles du jeu de reconnaissance des arbres :
Les cartes sont rangées par fleurs identiques, par deux, côte à côte. On cache, en les retournant, toutes les cartes qui comportent un nom. Les joueurs doivent retrouver, à tour de rôle, le nom caché d'une carte de leur choix. Le joueur qui réussit gagne la paire. Le gagnant est celui qui possède le plus de paires.
Règles du puzzle :
Les cartes sont mélangées côté puzzle. Le but du jeu est de reconstituer, seul ou à plusieurs, la grande image représentée au verso de la boîte. -
On joue selon la règle du jeu des 7 familles : lorsque les 6 cartes d'une même famille sont rassemblées, on a le plaisir de reconstituer une scène de la vie rurale d'une grande civilisation ancienne : les grecs, les inuits, les chinois, les mayas, les incas, les égyptiens ou les gaulois.
Ce jeu de mémoire et de concentration permet d'en savoir plus sur l'alimentation des peuples d'autrefois.
A partir de 6 ans.
Durée du jeu : environ 10 minutes.
Jusqu'à 6 joueurs.
45 cartes.